¿POR DONDE EMPIEZO?

miércoles, noviembre 26, 2008

007: Quantum of Solace

Traicionado por Vesper, la mujer que amaba, 007 lucha contra su deseo de transformar su misión en algo personal. Determinados a descubrir la verdad, Bond y M interrogan a Mr. White que revela que la organización que chantajeó a Vesper es mucho más compleja y peligrosa de lo que nadie podía imaginar.

Y van 22, y en tan numerosa cantidad de entregas (posiblemente hablemos de la saga mas longeva de mundo del celuloide) hemos tenido ocasión para ver de todo.

Sin embargo, fue en la entrega anterior donde se vió el que quizás haya sido el salto más significativo de la franquicia. Se volvía a los origenes del personaje adaptando la unica novela que quedaba sin trasladar al cine, narrando la primera misión como agente 00. Pero lo más importante fue que se dotó a la serie de un realismo totalmente alejado de los cánones pulp que la caracterizaron. Eso y el nuevo Bond, que como con cada cambio de actor vino acompañado de su correspondiente polémica. Sin embargo, vistos los resultados de Casino Royale todos los escépticos tuvimos que cerrar la boquita y aplaudir a la que posiblemente sea la mejor entrega de la saga a día de hoy.

Si señor, a día de hoy, porque la secuela en este caso no ha estado a la altura. ¿Hemos dicho secuela? Claro, llevamos 22 películas. Pero en este caso la palabra cobra un mayor protagonismo. Se ha dicho que es la primera de la saga que continúa el argumento del filme anterior. Eso no es del todo cierto, ya que por ejemplo en filmes como Goldfinger se menciona la misión de Jamaica (007 contra el Dr. No) o el misterioso No. 1 de la organización criminal SPECTRA que ha llegado a aparecer hasta en 3 entregas de la saga, relacionadas de una forma muy sutil con las anteriores. Sin embargo, si que es cierto que se trata del primer filme del agente británico que continúa DIRECTAMENTE el argumento a modo de secuela al uso. Y es bastante probable que esta sea la tónica de este nuevo Bond a partir de ahora.

Es precisamente por conservar todos estos elementos lo que convierte a Quantum of Solace en un producto interesante. Interesante que no necesariamente bueno. Lo que funcionaba en la anterior entrega sigue ahí: mayor realismo, una trama nueva, un nuevo James Bond, fuera gadgets, etc... Sin embargo, tanto el director como los guionistas no han sabido dar el paso obligadode toda secuela ("más y mejor"). Ya que, por poner un ejemplo, si bien los planteamientos de las escenas de acción son tremendamente convincentes, la realización es tan confusa (maldita manía de los directores de hoy día de menear constantemente la cámara, las escenas de acción de Casino Royale eran sencillamente geniales y no se apreciaba ningun movimiento de camara extraño) que pierden todo su atractivo en segundos. Lo mismo le pasa al guión. Tanto en el visionado del filme como a la salida del mismo, uno no tiene muy claro de que iba la pelicula. Se hace necesario recurrir a un compañero de sala o a la lectura de una sinopsis un poco más extensa para deducir todos los porqués que flotan en nuestra mente.

A pesar de todo esto no se trata de un mal producto. No llega al nivel de la anterior, y por supuesto que anda por debajo de clásicos de la saga, pero no se encuentra entre las peores. En gran medida pq sigue aprovechando el novedoso cambio sufrida en la ultima entrega que sigue siendo la mejor baza de la franquicia por ahora. Eso si, se trata de una pelicula que requiere a un espectador concentrado que no se distraiga con nada, ya que en el momento en el que uno se pierde el más mínimo detalle se encontrará renqueando durante toda la película sin disfrutarla.

En definitiva, un buen filme, que afortunadamente continua la línea marcada con anterioridad. Sin embargo, no es ni muchisimo menos de las mejores de la saga debido a su enrevesado guión y a su dirección errática. Recomendable en general y de obligado visionado para los fans de la saga.

miércoles, noviembre 12, 2008

LEGO Batman: El Videojuego

Con la marca oficial de Lego, el juego traslada al jugador al mundo de la lucha de héroes contra el crimen. Lego Batman: El videojuego, es el único que desarrolla la historia original de Batman, el Cruzado Enmascarado. Los jugadores podrán tomar el control de la pareja formada por Batman y Robin para luchar contra los villanos escapados del Arkham Asylum y que asolan Gotham (El Joker, el Pinguino, Catwoman, Scarecrow, Killer Croc y muchos más). Pero eso no es todo, los jugadores podrán explorar su lado oscuro tomando el control de los personajes que encarnan el crimen, jugando desde un punto de vista totalmente distinto del tradicional al tener unos objetivos totalmente diferentes. Con una colección de ultimísima generación tecnológica, gadgets y vehículos que quitan el aliento... quienes jueguen a Batman Lego entrarán en el universo único de Lego para hacer vencer la justicia y la paz en Gotham...o hacer que el crimen triunfe.

Si algo funciona, ¿para qué vas a cambiarlo? Esto es algo que los desarrolladores de la saga iniciada con LEGO Star Wars han tenido claro desde el principio.

Pero no es bueno que algo, por bien que funcione se repita hasta la saciedad. Precisamente por ese motivo esta entrega de la serie empieza a mostrar los primeros síntomas de agotamiento. Avisamos, se trata de un juego redondo. Pero la idea ya no sorprende. Esto hace que el modo historia (obligado pasarselo para entrar en el Juego Libre, la verdadera salsa de disco) resulte un poco cansado de pasar. Las cinemáticas que mueven la historia son geniales. Pero uno sabe que lo que tiene que hacer es pasarselo deprisa para volver despues con todos y cada uno de los personajes en busca de monedas, piezas y contenedores.

Aqui es donde los desarrolladores, a pesar de mantener la misma base para el juego, presentan todas las novedades. Los diversos, trajes, poderes y vehículos convierten un juego calcado de los anteriores en algo con personalidad propia. Una vez empecemos a desbloquear cosas, no pararemos hasta tener el 100%. Lo verdaderamete divertido es estrujarse el coco para adivinar qué personaje con qué habilidades es el necesario para obtener cada extra. Y es una gozada pq el juego, técnicamente es impecable. Cada uno de los personajes tiene su propia forma de correr, de saltar o incluso de golpear. Mientras que Batman o Robin ejecutan volteretas sin despeinarse, el Joker se caerá de espaldas al intentarlo o Enigma anda de puntillas. Esa vuelve a ser la magia del juego, conseguir trasladar la esencia de (en este caso comic) la obra original, y darle ese humor que solo podemos encontrar en los titulos de Lego.

En definitiva, un juego sobresaliente, que proporcionará bastantes horas de diversión y recomendado para todo el mundo. No obstante, se espera que para el próximo aporten una idea revolucionaria que no se limite al lavado de cara.

jueves, noviembre 06, 2008

Indiana Jones Omnibus nº 2

¡Indiana Jones, el mayor aventurer de todos los tiempos está de vuelta! ¡Y por primera vez en nuestro país, sus mejores aventuras en una colección definitiva!
En el segundo volumen, cinco aventuras más, todas ellas inéditas en nuestro país:
El vellocino de oro, El Sepulcro del diablo marino, El Fénix de Hierro, La lanza del destino, que continúa la tercera película, y Los piratas de los Sargazos.
Desde Grecia hasta Alemania, del Pacífico a los mares vikingos, pasando por selvas o desiertos... ¡el doctor Jones no permitirá que las mayores antigüedades de la historia caigan en poder de los nazis!

Segundo volumen de la serie. Repetimos formato, con mayor número de paginas incluso, por lo que las alabanzas hacia el modo en el que se esta publicando la colección no las vamos a repetir aqui. Un formato muy acertado.

En esta ocasión nos encontramos con 5 miniseries (en lugar de las 3 que componían el primer volumen). Aunque si bien el número ha aumentado, la calidad ha descendido de forma notable. Pero vayamos por partes.

Primero nos encon-
tramos con Indiana Jones y el Vellocino de Oro una historia muy cortita y pobre, muy pobre. Una trama sin pies ni cabeza cuyo único afán es llevar al personaje de un sitio a otro sin que realmente sepamos de que va la cosa. El consabido final fantástico está ahi casi por compromiso más que por otra cosa. Durante toda la lectura los textos de apoyo nos meten en la mente del Dr. Jones al estar escritos en primera persona, lo que deforma el concepto del personaje. Mal, muy mal. Esta historia tendría que haber sido la última ya que pese a que la cosa mejora despues, la sensación de baja calidad nos acompañará durante todo el libro.

Mejora la cosa, aunque tampoco de forma espectacular. En Indiana Jones y el santuario del diablo marino nos encontramos con la historia más corta de todo el volumen. El dibujo mejora considerablemente, posiblemente el mejor de las miniseries que aqui podemos encontrar. Sin embargo, la historia no tiene profundidad ninguna. Indy desciende en busca de restos en el fondo del mar y se encuentra con un pulpo sacado directamente de 20.000 leguas de viaje submarino contra el que tendrá que combatir. No hay más que eso. No obstante se trata de una historia entretenida que aderezada con el buen dibujo, empieza a dejar mejor sabor de boca.

La busqueda de la piedra filosofal es la base para la que posible-
mente sea la (argumen-
talmente hablando) mejor historia de todas (por supuesto salvando el abismo que hay con respecto a la historia de Atlantis del primer volumen, insuperada todavía). En Indiana Jones y el Fénix de Hierro encontramos todos los elementos que echamos en falta en el resto de historias y que hacen que Indiana Jones sea lo que es. Todos los movimientos del personaje están justificados, no va dando tumbos por ahi sin que sepamos porque. El dibujo es más que aceptable por lo que la sensación general es buena. Sin embargo, esa sensación de quiero-voy bien-pero no puedo que tenemos con todas las historias también persiste en esta. Se trata de una miniserie, pero entre que la sombra de Atlantis es muy larga y que muchas de las historias son bastante mediocres, estos productos, que en el fondo son buenos no acaban de destacar.

En Indiana Jones y la lanza del destino vuelve papá Jones y nos encontramos con una autodenominada continuación de la tercera pelicula. Si bien el producto resultante no es malo. Tampoco es nada especial (tanto el Fenix como Atlantis podrían haber sido una buena cuarta pelicula). Entretiene, mezcla habilmente la mitología cristiana con las leyendas arturicas y ritos paganos de Gales y es facilmente entendible por un lector que no es raro que se acabe perdiendo en este tipo de historias pretenden ser mejores por el hecho de ser rebuscadas. Sin embargo, traer de vuelta a Henry Jones padre para desaprovecharlo de semejante manera es un pecado demasiado grave que acaba pasando factura.

Indiana Jones y los piratas de los Sargazos posible-
mente sea la historia más divertida de todo el libro. Es más, se trata de una historia tremendamente divertida. Tiene todos los elementos que la convierten en una buena historia: un dibujo correcto, ritmo, acción, personajes carismaticos a uno y otro bando, etc. Pero a pesar de todo esto, quizás su temática le impediría funcionar como posible pelicula del Dr. Jones (no como un hecho factible claro, sino moralmente). Realmente si no fuera porque el protagonista lleva sombrero y látigo podríamos estar hablando del comic de Piratas del Caribe o algo similar. Sin embargo, aquel que lea la historia tarareando la musiquita de John Williams en su cabeza se dará cuenta de que pese a la diferencia temática, la trama es puro Indy. Un buen sabor de boca que logra que un libro que andaba toda la lectura en la cuerda floja, acabe aprobando. Justito, pero aprobado.

En definitiva, un libro de calidad ligeramente inferior al anterior, pero que solventa esa carencia con un mayor número de paginas. Al fin y al cabo este tipo de formatos suelen llevar el completismo por bandera. Por lo que solo es recomendado para aquellos muy fieles a todas las andanzas del aventurero por excelencia.

lunes, noviembre 03, 2008

Batman vs. Depredador

Batman, el caballero oscuro de Gotham, está a punto de enfrentarse a los que posiblemente sean los enemigos más letales de toda la galaxia: los Depredadores.
Estos mortíferos seres llegan a Gotham con la intención de convertirla en su coto de caza particular, y Batman es el único que podrá evitarlo. Para ello deberá contar con extraños aliados que le ayudarán a proteger tanto la ciudad como a sus seres queridos de estos cazadores intergalácticos.


Los crossovers son, posiblemente, el mayor recurso dentro del mundo de los comics. No solo entre personajes de una misma compañía, sino ente aquellos que pertenecen a distintas franquicias.

Y es que prácticamente todos se han visto las caras con todos. Cuando comenzó el boom de los Aliens y los Depredadores (hasta el punto de que podemos encontrar tantos numeros de esos seres juntos como en sus colecciones por separado) ya parecía que enfrentar a las dos razas más poderosas de la galaxia no iba a ser suficiente. Asi que comenzaron los cruces con otros personajes del mundo de los comics. Juez Dredd, Tarzan, Terminator, Witchblade, Darkness... y ¿por qué no también con superhéroes? Superman, Green Lantern, Batman. Todos tuvieron sus mas y sus menos con alguno de los miembros de esta pareja de monstruos.

En el caso de Batman y los Depredadores, dicho enfrentamiento tuvo lugar hasta en tres ocasiones. Con mejores o peores resultados. Y llegamos al libro que nos ocupa. Tres miniseries por el precio de... tres. Pero vayamos poco a poco. El libro recopila en una magnifica tapa dura la obra completa por 30€, son muchos euros uno detrás de otro, pero la verdad es que se trata de un precio medianamente competitivo, ya que hablamos de 400 paginas. Sin embargo, ¿la calidad de las series está a la altura del precio? Eso depende. La primera de las tres sin lugar a dudas. Se trata de una pequeña joya. No voy a afirmar que solo por la primera miniserie merece la pena comprar el libro entero, pero casi. Las otras dos, bueno, no son geniales, pero tampoco una basura. Entretienen sin mas, lo cual hacen que el libro no llegue al sobresaliente, pero que apruebe la media. Lo más interesante de las historias es que acaban englobadas de forma bastante acertada en la continuidad del murcielago al usar habilmente a los secundarios que aparecían por aquel entonces en la serie regular del Caballero Oscuro, como la Cazadora, Tim Drake, Reneé Montoya o Lucius Fox.

Posiblemente la mejor baza de la edición sea el carisma de sus personajes y lo cuidado de la edición. Sin fallo salvo en los rotulos de la primera historia. Que se han traducido sobre los originales sin que los mismos sean borrados, con lo que no se pueden leer ni unos, ni otros. Un error imperdonable, pero que gracias a que solo ocurre un par de veces tampoco condena al libro a la hoguera.

En definitiva, una obra imprescindible para los fans de Depredador y bastante recomendable para los seguidores de Batman. Muy entretenida para todos los demás.