¿POR DONDE EMPIEZO?

domingo, septiembre 28, 2008

Ellos robaron la picha de Hitler



Berlín 2006. Unos trabajadores turcos descubren el bunker secreto de Adolf Hitler. En su interior, fielmente custodiado por el cadaver de Eva Braün, se encuentra el miembro incorrupto del führer conservado en una urna. La noticia del estremecedor hallazgo da la vuelta al mundo y llega a oidos de un viejo científico escondido en Torremolinos, el doctor Weissman, que trama un malévolo plan para sustraer el pene y clonar un ejercito de fürers a partir de él. Para conseguir su objetivo, el doctor recluta a cuatro skinheads totalmente imbéciles que arriesgarán la vida, e incluso su hombría, por el éxito de la misión, enfrentándose a un grupo de misteriosas amazonas dispuestas a todo por poseer el preciado trofeo.

¿Quién ha dicho que no se puede hacer una pelicula entretenida con cuatro duros? Esta es una pregunta que ya hemos planteado en más de una ocasión.

Y es que una vez más queda demostrado que lo que hace falta para que un filme funcione es tener buenas ideas. Dejemos claro una cosa antes de continuar. La obra que nos ocupa, no es buena. Al menos no en el sentido que nos ocupa. Sin embargo, si dejamos claro que está hecha con un presupuesto mínimo, y que su temática posiblemente no esté dirigida a un público mayoritario y comercial, la cosa cambia. Solo con ese planteamiento podemos hablar de que nos encontramos ante una buena pelicula.

Visualmente, el filme no desentona con las producciones que habitualmente se hacen en nuestro país. Si bien los efectos en algunas escenas se notan claramente debido al bajo presupuesto de la pelicula, tampoco son para llevarse las manos a la cabeza y cumplen a la perfección. El reparto tampoco choca demasiado. Cuando nos encontramos ante producciones de este tipo, el gran elemento negativo de los mismos suelen ser las actuaciones ya que no se dispone de presupuestos que permitan contratar a buenos actores. Oviamente en este caso no encontramos a ninguna cara conocida, sin embargo, las interpretaciones están algo más cuidadas de lo que estamos acostumbrados a ver, y eso es de agradecer. El punto fuerte de la obra, por si cabía alguna duda es la trama. Una trama casposa (característica buscada adrede por su director) al más puro estilo de serie Z, llena de guiños a los clásicos del genero.

Debe quedar claro que es una pelicula gamberra, y solo hay que leer su título para imaginar por donde van los tiros. Repetimos que no va dirigida a un publico comercial, pero Torrente llegó muy lejos con lo mismo...

En definitiva, una pelicula, que si tenemos claro que la han hecho unos muchachos con sus ahorrillos, nos dejará 80 minutos muy divertidos y originales. Son producciones que hay que apoyar, ya que si estos jovenes son capaces de hacer cosas dignas sin dinero, el día que consigan apoyo en condiones... ¿con qué nos sorprenderán?

jueves, septiembre 25, 2008

Agentes de Atlas: El Plan Maestro



En la historia de la Tierra Marvel siempre hemos contado con formaciones que argupaban a las grandes estrellas de este mítico cosmos de ficción. Éste es, desde hace años, el caso de Los Vengadores. Y durante la Segunda Guerra Mundial, este papel fue desempeñado por Los Invasores.
¿Pero qué ocurrió en el periodo de tiempo intermedio? ¿Existió alguna formación parecida? La respuesta es afirmativa. Fueron los Agentes de Atlas, un grupo donde se reunieron las estrellas de uno de los periodos más desconocidos de la historia de Marvel. En sus filas encontramos a: Marvel Boy, el Hombre Gorila, Venus, Jimmy Woo y el Robot Humano. Todos ellos forman lo que podríamos catalogar como Los Vengadores de los años 50.


Quizás sea la falta de ideas, o un exacerbado amor por tiempos pasados... el caso es que una vez tras otra, los guionistas siempre vuelven la vista atrás para echar mano a los conceptos que, si funcionaron una vez, ¿porqué no iban a volver a hacerlo?



La experiencia nos demuestra que por el simple echo de funcionar en una época, los clásicos (o los grandes olvidados) no funcionan en nuestros días per se (pa los de la LOGSE: "por sí mismos"). El caso es que se hace necesaro un buen motivo argumental para justificar el regreso de aquellos que pasaron a mejor gloria. O lo que es lo mismo, es obligatorio que haya una buena historia que justifique el regreso.

Si hablamos de estos (anteriormente conocidos como) Hombres-G, dicha justificación sería practicamente posible ya que solamente protagonizaron un What If...? y una aparición en el Siempre Vengadores, todas ellas en universos paralelos. El mérito de los autores en este caso es coger un concepto tan esquivo como este y reintroducirlo en la continuidad Marvel. Un punto a favor. Sin embargo, desde el inicio la trama se hace confusa al dar por hecho que tras haber presentado a todos los personajes en las cuatro primeras páginas los conocemos tan a fondo como para pillar al vuelo todos los matices del argumento. Un punto en contra. Sin embargo, los personajes son lo suficientemente interesantes como para que la historia vaya ganando pagina tras pagina conforme todo se va aclarando para llegar a un final, que sin rayar la genialidad, resulta sorprendente y satisfactorio. Aqui no vamos a encontrar giros número tras número ni momentos espectaculares al final de cada episodio. Todo va avanzando, lenta pero inexorablemente hacia un final ingenioso, eso es todo. Pero el hecho de que el inicio sea tan frustrante, hace que el final parezca mejor de lo que es. Podemos afirmar que la obra no es mala, pero resulta bastante entretenida de leer a partir de su segundo cuarto. El punto más interesante de la historia sea el localizarla en plena actualidad Marvel, justo despues de Civil War evitandose problemas de continuidad por hubicarla en el pasado.



Si hemos hablado de forma medianamente positiva de su guión, más de lo mismo podemos decir de su dibujo. Correcto, cumpliendo con su función a las mil maravillas pero nadie podrá decir del autor que sea su dibujante favorito. Ni muchisimo menos espereis escenas realmente espectaculares. Como complemento a cada capitulo podemos encontrar (al estilo de Wactchmen, por supuesto, ni muchisimo menos a su mismo nivel) textos de apoyo como entrevistas o recortes de periodicos que enriquecen de forma bastante práctica la historia. Por último, la historia de complemento (que evita que la obra alcance el notable) reunida en el tomo por su temática más que por su calidad. Se trata de un "Marvel Adventures" (perteneciente a una línea destinada a un público más infantil) que no pasa de la simple anécdota y quedando muy por debajo, en todos los aspectos, que el resto de la obra.

En definitiva, una obra entretenida sin más, que mejora conforme avanza y recomendada a aquellos que tengan interés de ver ese lado de los comics en los que por alguna extraña razón siempre aparecían Hombres Mono.

miércoles, septiembre 24, 2008

Wanted (Se Busca)



Los héroes son el pasado. Los villanos dominan el mundo. Y Wesley Gibson, probablemente el tipo más calzonazos del planeta, acaba de ingresar en su hermandad secreta.

Un curso avanzado de iniciación a la villanía, tacos, supervillanos kafkianos, más tacos, tres paginas finales que son una verdadera agresión moral al lector...

¿Quieres dominar el mundo? Ha llegado el momento de pasar a la acción.


Diversión sin más aspiraciones. Y es que en ocasiones hay que darles la razón a esos espectadores/lectores que lo unico que quieren al sentarse delante de un producto es no tener que pensar.

Afortunadamente solo les damos la razón de cuando en cuando, ya que las verdaderas obras maestras son aquellas que nos hacen pensar. ¿O no? El caso es que muchas veces lo que queremos es dejarnos de zarandajas y disfrutar sin complicaciones. Ese es el caso de la obra que nos ocupa. En algunos circulos se la considera el Watchmen de los supervillanos, y nada más lejos de la realidad. Wanted es tan buena precisamente porque huye de la profundidad de la obra de Alan Moore.. Una historia original en su planteamiento, pero tipica en su desarrollo, pero que, como diría su protagonista "estoy tan bueno que si fuera chocolate me comería ahora mismo".

La obra de Mark Millar es simplemente una gamberrada, la forma más brutal que podría tener alguien para salir de su vida rutinaria. Pasar de acatar todas las normas a matar y violar por diversión junto a hombres-mierda o villanos de pene gigante. Y es que, aunque disfrazados con mala leche, los personajes son los de toda la vida. El comic está lleno de guiños al mundo de los superhéroes, eso es lo que lo hace grande. La desvergüenza a la hora de reirse de un mundo manido hasta la saciedad por los tópicos. No es necesario marcar una reseña extensa para redundar en lo mismo. Diversión y mala leche.

En definitiva, no será la obra favorita de nadie (o de casi nadie, quien sabe) pero si se trata de una lectura más que recomendada que nos proporcionará un rato agradable mientras la leemos.

La Fuente de la Vida




"La fuente de la vida" es una odisea sobre la eterna lucha de un hombre por salvar a la mujer que ama. Su peripecia épica empieza en la España del siglo XVI, donde el conquistador Tomas comienza su búsqueda de la Fuente de la Eterna Juventud, la legendaria quimera que se cree concede la inmortalidad.

Un científico de hoy en día, Tommy Creo, lucha desesperadamente por encontrar una cura para el cáncer que está matando a su adorada mujer, Isabel. Viajando a través del espacio como un astronauta del siglo XXVI, Tom empieza a comprender los misterios que le han atormentado durante un milenio. Las tres historias convergen en una verdad, cuando los Thomas de todas las épocas -el guerrero, el científico y el explorador- aceptan la vida, el amor, la muerte y el renacimiento.


Las peliculas que abusan de la metafísica no suelen gozar de un éxito elevado por dos motivos: o son bastante complicadas o son auténticos bodrios.

Lo verdaderamente difícil y con toda probabilidad imposible es determinar cuales pertenecen a un grupo u otro. Precisamente por su condición suelen ser peliculas ambiguas, tan abstractas que en ocasiones rozan el absurdo. Es ahí donde interviene la mente del espectador. Si uno en si mismo es capaz de rellenar los huecos que faltan, aportar ese grano de arena, ese engranaje que haga funcionar la maquinaria acojerá al filme como algo imprescindible. Sin embargo, si por el más leve instante la confusión o la duda pasan por su mente, el resultado será un malestar interminable por intentar comprender algo que nos hace sentir estupidos. Que nadie se torture, dentro de esta fauna pocos son los purasangre que merecen la pena, ya que hay mucho "autor" por ahi suelto que, sabiendo romper cuatro reglas cinematográficas ya cree que aporta un mensaje absoluto al mundo del celuloide.

¿Cómo podemos saber entonces si La Fuente de la Vida es buena o mala? Solo hay una manera. Viéndola. Cada espectador sacará unas conclusiones que no tienen porqué ser las mismas que las de su compañero de butaca. Aunque es cierto que podemos aferrarnos a algunos asideros que nos permiten analizar la pelicula de forma más o menos objetiva.

Para empezar, el planteamiento. Una base clásica (la busqueda de la eterna juventud) se extiende de forma original (tres historias, tres tiempos paralelos). El ritmo de la pelicula no decae en ningun momento, sabiendo saltar de un tiempo a otro de forma bastante acertada. A todo esto ayuda la dirección, nos encontramos con un filme preciosista que transmite mucho, no solo con la trama, sino con la imagen y la musica. Por último, los actores cumplen muy bien con su papel ayudando que compartamos sus emociones minuto tras minuto.

En definitiva una pelicula que debe juzgar cada uno, aunque desde aqui recomendamos su visionado. Gustará, no gustará, pero como ocurre con el buen cine de este tipo, no dejará indiferente.

miércoles, septiembre 03, 2008

STAR WARS: Las Guerras Clon



Nueva entrega de la saga galáctica pero esta vez realizada con animación 3D. Cada vez más Sistemas caen bajo el poder del Lado Oscuro. Anakin Skywalker y su Padawan Ahsoka Tano son enviados a una peligrosa misión. El Conde Dooku y sus siniestros agentes intentarán detenerlos...

Todos sabemos ya sobradamente que cualquier producto que lleve el sello STAR WARS no tendrá mayor objetivo que sacarnos los cuartos una vez más. ¿Pero acaso no es ese el mismo objetivo que tiene cada pelicula, comic, videojuego o cualquier otro medio de entretenimiento?

Lo que si está claro es que a unos se les ve más el plumero que a otros. Y en todo lo tocante a George Lucas, el plumero se ve, se toca y hasta se huele si hace falta. Realmente sería necesario preguntarse si viviremos algun momento en el que no haya material de la saga galactica (en un formato o en otro) en preparación constante. La respuesta, posiblemente, sea negativa. Y lo que es seguro también es que la gente seguirá picando una y otra vez, porque mientras mayor sea el numero, mayor será la diversidad, y hay que reconocer que si bien muchos casos son lamentables, en ocasiones las obras merecen la pena.

En este caso el resultado, sin ser genial, resulta satisfactorio. Una de las nuevas lineas de producción de la saga, junto a videojuegos, novelas y comics, serán dos series para televisión. De la de imagen real poco se sabe. De la de animación, ya pudimos ver dos primeras mini-temporadas en Cartoon Network de factura impecable. Y dentro de no mucho tendremos continuación con, segun se comenta, más de 100 episodios; en este caso en animación en 3D. A modo de episodio piloto, nos encontramos con esta pelicula de poco más de hora y media de duración. Que nadie vaya esperando nada de una complejidad más allá de un montón de escenas de acción unidas por dialogos simples (que los adultos veamos series de animación no quita que éstas realmente vayan dirigidas a un público más infantil) y bromas sencillas. Abstenerse puristas que no sean capaces de hechar unas risas con la patosidad de los androides.

Obviemos que se trata de un mero sacacuartos. ¿Merece la pena? La respuesta es: en este caso si. Simple y directa, no necesita más. Si se tratase de un largometraje de animación si debería ser más compleja, pero teniendo en cuenta que se trata de algo para abrir boca y que continuará en breve. La verdad, es divertido, como lo fueron las temporadas anteriores.

En definitiva, una propuesta interesante, mejor incluso que alguno de los largometrajes más recientes de la saga. Recomendado para fans de la serie no demasiado puristas y para a todos aquellos amantes del entretenimiento sin complicaciones.

lunes, septiembre 01, 2008

Call of Duty 4: Modern Warfare



Como miembro de las S.A.S. británicas o como marine estadounidense, te toca realizar esas misiones que el común de los mortales nunca se atrevería ni a conocer y que cualquier soldado de elite está deseoso de acometer. Como Soap o como Jackson, te infiltrarás en una ciudad de Oriente Medio o en un campo de entrenamiento de terroristas en Rusia. Esto es la guerra moderna, lo que significa armamento moderno pero real, tácticas de guerrilla y mucha, mucha intensidad en los combates urbanos. No pierdas la sangre fría. Eres lo mejor de lo mejor. ¡Ua!


Se trataba del paso lógico. En un mercado saturado de juegos ambientados en la IIª Guerra Mundial y caracterizándose por ser una saga habituada a contar historias ficticias en momentos históricos reales. Tocaba intentar salirse del camino marcado.

En esta cuarta entrega de la saga dejamos los ya manidos hasta la saciedad escenarios de Europa, África y Pacífico para contar una trama totalmente ficticia. El resultado, sorprendente. El juego es una experiencia intensa desde el primer minuto hasta el último. Último minuto que por desgracia llega pronto ya que se trata de un juego bastante corto. Al uso de las mejores películas de acción, las fases cuentan con la variedad suficiente para ser lo suficientemente originales respecto a las demás. Para colmo, el nivel de acción es tremendo. Haciendo que al completar cada fase nos sintamos los reyes del mundo.

El juego presenta dos campañas (Marines americanos y S.A.S. britanicos) que al final acaban coincidiendo en un mismo argumento. Siendo la trama dedicada a los ingleses la de mayor protagonismo. Lo interesante es la marcada diferencia entre las dos. Los marines combaten en Oriente Medio y los S.A.S. en los Balcanes en misiones de infiltración. Ambas campañas tienen una calidad superior a la media y proporcionan un grado de inmersión muy elevado (como es costumbre de la casa). Como decimos, una experiencia corta pero muy intensa.

La dificultad del juego depende muchisimo del nivel que seleccionemos, pudiendo pasarnos el mismo en una tarde en la selección más sencilla y un auténtico infierno en la de mayor dificultad. Los logros son claramente diferenciables en dos grupos. Los sencillos y divertidos de conseguir, como obtener una serie de documentos de inteligencia enemigos o realizar acciones como eliminar a un enemigo estando cegado. Sin embargo, para conseguirlos todos tendremos que dar lo mejores de nosotros mismos acabando la totalidad del juego en el peor nivel de dificultad, y no es una tarea apta para todos los jugadores. Llegareis a pasar días solo para terminar un nivel. Y acabar la fase de bonificación en el tiempo propuesto por citada dificultada es posible... porque hay videos que lo demuestran, pero os obligará a dar lo máximo. Si conseguis desbloquear todos los logros, sentiros orgullosos de vosotros mismos.

En definitiva, un muy buen juego. Muy recomendado para los amantes de los juegos de acción en primera persona, o incluso a las peliculas de acción con toneladas de balas. Aunque quizás su reducida duración no lo conviertan en una compra obligada, al menos hasta que baje de precio.